ゲームの流れ
ノスタルジア日記は、自分が小学1年生だった年まで時間を戻し、そこから学校を卒業して社会に出るまでを1年ずつたどるゲームです。1回の所要時間は5〜10分ほどです。
- 性別と、生まれた年・月を選んで「はじめる」を押します
- 小学1年生の年から、1年ごとにその年の流行を見て、1年の過ごし方を選びます
- 小学校・中学校・高校を卒業するときに、進路を選びます
- 学校を卒業して社会に出るとエンディングです。学年ごとの思い出が「人生年表」にまとまります
はじめに選ぶこと
生まれた年と月
生まれた年と月から、小学1年生になった年を計算します。日本の学校は4月2日から翌年の4月1日までに生まれた人が同じ学年なので、1〜3月生まれの人は、同じ年の4月以降に生まれた人より1年早く入学します。4月1日生まれの人は「3月」を選んでください。
例:1990年6月生まれなら1997年、1991年2月生まれなら同じ1997年に小学1年生になります。
性別
回答しない・男性・女性から選べます。変わるのはドット絵のキャラクターの見た目(髪型や中学・高校の制服)だけで、ゲームの進み方や結果は変わりません。
1年ごとのターン
画面の上には、その年の西暦と元号、学年、学校でのできごと(入学式・修学旅行・受験など)と、4つのステータスが出ます。部屋のドット絵のテレビやゲーム機、電話は、その年代に合わせて少しずつ変わっていきます。
この年の流行
その年に日本で流行ったものを、4つのジャンルで紹介します。
- おもちゃ・ゲーム・アニメ
- 音楽・テレビ・映画
- ファッション・流行(流行語やブームになったもの)
- できごと(社会のニュースや学校の制度の変化)
いちばん思い出に残っているものの「思い出に残す」を押すと、その年の思い出として人生年表に残ります。選ばなかったときは、一番上のものが残ります。それぞれの「Wikipediaで調べる」から、くわしい記事を開けます。
この1年、どう過ごした?
勉強・運動・友だち・趣味のどれに力を入れたかを選ぶと、対応するステータスが2上がって次の年に進みます。
| ステータス | 上がる過ごし方(例) |
|---|---|
| 学力 | 宿題や勉強、受験勉強、大学の授業や研究をがんばった |
| 体力 | 外遊びや習いごと、部活、サークルで体を動かした |
| 友情 | 友だちの家で遊んだ、友だちと出かけた |
| 趣味 | ゲームやマンガ、趣味に夢中になった |
進路の分かれ道
学校を卒業するたびに、次の進路を選びます。
| 時期 | 選べる進路 |
|---|---|
| 小学校を卒業 | 地元の公立中学校 / 中学受験をして私立の中学校 |
| 中学校を卒業 | 普通科の高校 / 専門学科の高校(工業・商業・農業など) / 働く |
| 高校を卒業 | 大学(4年) / 短大・専門学校(2年) / 働く |
中学受験は、小学校6年間で学力が6以上(勉強を3回以上選ぶ)なら合格します。届かなかったときは地元の公立中学校に進みます。
大学2年生・短大や専門学校の2年生の年には、二十歳を迎えて成人式(はたちのつどい)に出ます。
エンディングと人生年表
働き始めるか、大学・短大・専門学校を卒業するとエンディングです。どの進路で社会に出たかと、いちばん高いステータスの組み合わせで、エンディングの文章が変わります。いちばん高いステータスが2つ以上並んだときは「バランス型」になります。
- 学力が一番:こつこつ学ぶ努力家
- 体力が一番:体ひとつで道をひらく人
- 友情が一番:いつも輪の中心にいる人
- 趣味が一番:好きなことを貫く人
若い人の場合、学年が今年より先の年に進むと、そこで「いまに追いついた人」のエンディングになります。
エンディング画面の「人生年表」には、学年ごとに残した思い出と過ごし方、選んだ進路が並びます。X や LINE で結果をシェアしたり、文章をコピーしたりできます。
保存について
進み具合は1年進むごとにお使いのブラウザに自動で保存され、次に開いたときに「続きから」で再開できます。エンディングまで進むと保存は消え、また最初から遊べます。途中からやり直したいときは、画面下の「はじめからやり直す」を押してください。
年表の内容について
ゲームに出てくる流行は1970年から2025年まで収録しています。それより前やあとの年は、学校のできごとだけで進みます。収録している内容の一覧は流行年表で見られます。