← Diari Nostalgia

Cara bermain

Pilih tahun kelahiranmu dan jalani lagi masa sekolahmu, dari kelas 1 SD sampai lulus.

Seperti apa game ini?

Diari Nostalgia membawamu kembali ke tahun kamu masuk SD, lalu kamu naik kelas tahun demi tahun sampai selesai sekolah dan mulai bekerja. Satu kali main sekitar 5 sampai 10 menit.

  1. Pilih jenis kelamin serta tahun dan bulan lahirmu, lalu ketuk “Mulai”
  2. Mulai dari kelas 1 SD, setiap tahun kamu melihat apa yang sedang ngetren dan memilih bagaimana kamu menghabiskan tahun itu
  3. Setiap lulus SD, SMP, dan SMA/SMK, kamu memilih jalanmu berikutnya
  4. Saat kamu selesai sekolah dan mulai bekerja, akhir cerita muncul, dan kenangan dari setiap kelas terkumpul menjadi “linimasa”-mu

Yang kamu pilih di awal

Tahun dan bulan lahir

Dari tahun dan bulan lahirmu, game ini menghitung tahun kamu masuk SD. Di Indonesia tahun ajaran dimulai bulan Juli, dan anak masuk SD pada umur 6 atau 7 tahun. Di game ini batasnya 1 Juli:

Setelah itu kamu menjalani SD 6 tahun (kelas 1–6), SMP 3 tahun (kelas 7–9), dan SMA atau SMK 3 tahun (kelas 10–12).

Contoh: kalau kamu lahir Maret 1990, kamu masuk SD pada Juli 1996; kalau lahir September 1990, pada Juli 1997. Kalau lahir Juni 2005, kamu masuk SD pada Juli 2011; kalau lahir Agustus 2005, pada Juli 2012.

Aturan usia masuk SD berbeda-beda menurut sekolah dan zamannya (dulu, sebelum tahun 1979, tahun ajaran bahkan dimulai bulan Januari). Kalau tahun hasil hitungan tidak cocok dengan pengalamanmu, pilih bulan yang membuat kelasmu sesuai dengan kenyataan.

Jenis kelamin

Kamu bisa memilih “Tidak ingin menyebutkan”, “Laki-laki”, atau “Perempuan”. Pilihan ini hanya mengubah penampilan tokoh pixel art (rambut dan seragam); jalannya game dan hasilnya tetap sama. Seragamnya mengikuti jenjang sekolah: merah putih di SD, biru putih di SMP, dan abu-abu putih di SMA/SMK.

Satu tahun, satu giliran

Di bagian atas layar kamu bisa melihat tahun, kelas dan umurmu, kejadian di sekolah (hari pertama sekolah, upacara bendera, MOS/MPLS, study tour, ujian akhir…), dan empat atributmu. TV, konsol game, dan telepon di kamar pixel art ikut berubah sedikit demi sedikit mengikuti zaman.

Yang lagi ngetren tahun ini

Game ini menampilkan apa yang sedang ngetren di Indonesia pada tahun itu, dalam empat kategori:

Kalau kamu mengetuk “Simpan kenangan” pada hal yang paling kamu ingat, itu akan menjadi kenangan tahun tersebut di linimasamu. Kalau tidak memilih apa-apa, yang tersimpan adalah item pertama di daftar. Dengan “Cari di Wikipedia” kamu bisa membuka artikel untuk tahu lebih banyak.

Bagaimana kamu menghabiskan tahun ini?

Pilih hal yang paling kamu tekuni: belajar, olahraga, teman, atau hobi. Atribut yang sesuai naik 2, lalu kamu lanjut ke tahun berikutnya.

AtributCara menaikkan (contoh)
BelajarRajin mengerjakan PR, belajar untuk seleksi masuk kuliah, serius kuliah
FisikMain di luar, latihan sepak bola, ekskul olahraga
PertemananMain ke rumah teman, nongkrong bareng teman
HobiGame, kartun, dan hal yang paling kamu sukai

Pilihan jalan

Setiap kali kamu lulus dari satu jenjang sekolah, kamu memilih jalan berikutnya.

KapanPilihan
Lulus SD (kelas 6)SMP negeri dekat rumah / tes masuk SMP favorit, swasta, atau pesantren unggulan
Lulus SMP (kelas 9)SMA (3 tahun) / SMK (3 tahun) / langsung bekerja
Lulus SMA/SMK (kelas 12)Kuliah S1 (4 tahun) / Diploma D3 (3 tahun) / langsung bekerja

Kamu lulus tes masuk SMP favorit kalau atribut Belajar-mu mencapai 6 atau lebih selama di SD (artinya, kalau kamu memilih belajar setidaknya 3 kali). Kalau tidak lulus, kamu masuk SMP negeri dekat rumah.

Di kelas 12 kamu berumur 17 tahun: sweet seventeen, dan akhirnya bisa membuat KTP sendiri.

Akhir cerita dan linimasa

Game berakhir saat kamu mulai bekerja, atau saat kamu lulus kuliah S1 atau Diploma. Teks akhir cerita tergantung pada jalan yang membawamu ke dunia kerja dan atributmu yang paling tinggi. Kalau dua atribut atau lebih sama-sama tertinggi, kamu mendapat “Seimbang di segala hal”.

Kalau kamu masih muda dan kelasmu sampai ke tahun yang belum terjadi, game berakhir di situ dengan akhir cerita “Sudah sampai masa kini”.

Di “linimasa” akhir, kamu bisa melihat kenangan yang kamu simpan di setiap kelas, cara kamu menghabiskan setiap tahun, dan jalan yang kamu pilih. Kamu bisa membagikan hasilmu lewat WhatsApp atau X, atau menyalin teksnya.

Cara progres disimpan

Progresmu disimpan hanya di browsermu setiap kali kamu naik ke tahun berikutnya, jadi lain kali kamu bisa melanjutkan dengan “Lanjutkan”. Setelah sampai di akhir cerita, progres dihapus dan kamu bisa main lagi dari awal. Kalau ingin mengulang di tengah permainan, ketuk “Ulang dari awal” di bagian bawah layar.

Tentang linimasa tren

Game ini memuat tren dari tahun 1970 sampai 2025. Tahun sebelum atau sesudahnya hanya berjalan dengan kejadian di sekolah. Daftar lengkapnya bisa kamu lihat di Linimasa.